Mécaniques de jeu

DREADMOOR Bloodgill : trouvez le poisson pour Matthias

Pêchez le Bloodgill près de la Tour des Goules dans DREADMOOR, préparez l'appât Rainbow Fin et remettez le poisson intact au Père Matthias pour faire progresser sa requête.

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DREADMOOR · Mécaniques de jeu
01

Trouver le Bloodgill autour de la Tour des Goules

Pêchez le Bloodgill dans les eaux autour de la Tour des Goules en choisissant un banc de poissons dont le panneau de population le mentionne, puis manipulez le Rainbow Fin à travers la zone de pêche active. Gardez trois Bloodgills intacts et remettez-les au Père Matthias devant la porte barrée de sa maison sur son île ; sa prochaine requête concerne un diapason.

02

Préparer le Rainbow Fin avant de partir

Le Rainbow Fin est l'appât prédateur à préparer pour le Bloodgill. Dans l'accès anticipé v0.4.36, sa recette utilisait 1 chair de poisson, 1 plaque de métal et 1 écailles chromatiques, fabriquée à un établi. Rassemblez les ingrédients avant de prendre la mer afin de vous concentrer sur la recherche du bon banc de poissons à votre arrivée à la Tour des Goules.

  1. Traitez les poissons en surplus dans le Grinder pour obtenir de la chair de poisson pour l'appât. Utilisez des poissons dont vous pouvez vous passer pour l'artisanat plutôt que des prises destinées à être remises.
  2. Traitez les poissons paisibles dans le Thresher pour obtenir des écailles chromatiques. Elles fournissent l'ingrédient d'écailles nécessaire au Rainbow Fin.
  3. Fouillez les épaves autour du comptoir commercial et les barils flottants pour trouver des plaques de métal. Collectez ce matériau avant de retourner à l'établi.
  4. Fabriquez le Rainbow Fin à l'établi avec les ingrédients rassemblés. Cela prépare l'appât prédateur pour votre session de pêche au Bloodgill.
03

Repérer le banc de poissons et pêcher le Bloodgill

  1. Rendez-vous dans les eaux autour de la Tour des Goules de jour ou au crépuscule. Ces conditions correspondent au spot de pêche au Bloodgill trouvé dans cette zone pendant l'accès anticipé.
  2. Inspectez le panneau de population du banc de poissons avant de lancer la ligne. Choisissez un banc qui mentionne le Bloodgill afin de pêcher l'espèce dont Matthias a besoin.
  3. Manipulez le Rainbow Fin à travers la zone de pêche active. Le Bloodgill est prédateur, et l'appât doit se déplacer dans cette zone plutôt que de rester immobile.
  4. Pêchez trois Bloodgills pour le Père Matthias et gardez-les intacts. Réservez ces poissons pour la remise au lieu de les vendre ou de les transformer en matériaux d'artisanat.
04

Vérifier le banc de poissons et ramener l'appât

La Tour des Goules est votre repère pour la zone de pêche ; le panneau de population indique si un banc donné contient du Bloodgill. Si son nom est absent, inspectez un autre banc à proximité avant de perdre du temps à pêcher sur place. Une fois le Bloodgill listé, vérifiez que vous manipulez bien le Rainbow Fin à travers la zone active.

05

Protéger les poissons de quête

Les poissons peuvent se manger entre eux dans la cale, donc séparez les prédateurs en organisant votre prise. Gardez les Bloodgills réservés à Matthias hors de vos ventes et de votre traitement prévus. Une fois votre prise de quête prête, retourner directement sur son île est une bonne façon de terminer la remise.

06

Remettre les Bloodgills au Père Matthias

  1. Retournez sur l'île du Père Matthias avec trois Bloodgills intacts. Avoir les poissons sur vous vous prépare à la remise devant sa maison.
  2. Donnez les Bloodgills au Père Matthias devant la porte barrée de sa maison. Cette remise fait progresser sa requête au-delà de l'objectif de pêche.
  3. Vérifiez que la requête de Matthias est passée au diapason. Ce nouvel objectif est le signe que vous pouvez arrêter de collecter des Bloodgills pour cette remise.

La suite consiste à obtenir la clé de l'abri et à récupérer le Fork. Vous portez ensuite le Fork jusqu'au sanctuaire au sommet de la colline, vous l'installez et vous terminez l'objectif du sanctuaire. Suivez cette requête une fois la remise des poissons terminée.

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