Épuisez le poisson avant de forcer la récupération
Pour ramener un poisson dans DREADMOOR, lancez un appât adapté sur l'activité de poissons visible, déplacez votre canne à l'opposé de la direction du poisson ferré, et ramenez-le vers vous pendant qu'il s'épuise. Relâchez la pression de moulinet quand la jauge rouge Line Tension devient dangereuse, puis reprenez la récupération pendant les périodes d'épuisement du poisson et utilisez l'interaction de remontée quand il est assez proche.
Obtenez la Simple Rod et rejoignez le banc de Snappers
- Après être arrivé chez Betsy & Sons, déplacez votre coffre personnel dans le dortoir. Cela fait partie de la séquence d'introduction menant à votre équipement de pêche.
- Réparez l'ouverture dans le mur du dortoir et terminez l'objectif de la nuit avant de récupérer la canne dans la chambre.
- Ramassez la Simple Rod gratuite dans la chambre du dortoir. Vous sélectionnerez cette canne dans le menu d'équipement lorsque vous interagirez avec un lieu de pêche.
- Rencontrez Gill et Bozur sur la plateforme de pêche derrière le Dry Dock. Le premier banc de Snappers présent peut être pêché avec des Earthworms.
Lancez, combattez et ramenez votre prise
- Interagissez avec le lieu de pêche pour ouvrir sa sélection d'équipement, ce qui vous donne accès à la canne que vous utiliserez pour le lancer.
- Sélectionnez la Simple Rod dans le menu d'équipement afin d'utiliser le matériel récupéré pendant les objectifs d'introduction.
- Choisissez les Earthworms pour le premier banc de Snappers. Cela adapte votre appât aux poissons disponibles sur la plateforme derrière le Dry Dock.
- Maintenez l'entrée de lancer pour viser et définir votre distance de lancer, en alignant l'appât sur l'activité de poissons visible.
- Lancez sur l'activité de poissons visible plutôt que de considérer chaque partie du grand cercle de pêche comme une cible tout aussi utile.
- Laissez les Earthworms relativement immobiles en attendant une touche. Les leurres pour prédateurs utilisent une récupération en mouvement, gardez donc cette distinction à l'esprit lorsque vous changerez d'appât plus tard.
- Déplacez la canne à l'opposé de la direction du poisson une fois qu'il est ferré. Contrecarrer son mouvement épuise sa Stamina et crée des occasions de le rapprocher.
- Ramenez pendant que le poisson se fatigue, en réduisant la pression de moulinet dès que la Line Tension devient dangereuse. Cela vous permet de récupérer tout en gérant le risque de ligne cassée.
- Terminez l'interaction de remontée quand le poisson est assez proche. Cela conclut la prise une fois que vous l'avez amené à portée.
Lisez la Stamina et la Line Tension ensemble
La Stamina indique la combativité restante du poisson, tandis que la jauge de tension rouge qui monte vous avertit que vous mettez la ligne en danger. Déplacer la canne à l'opposé du poisson aide à l'épuiser, et ses périodes de fatigue sont votre occasion de ramener. Traction et moulinet continus contre un poisson puissant peuvent casser la ligne, surveillez donc la tension pendant tout le combat.
Un poisson fatigué peut récupérer et recommencer à se débattre. Quand cela arrive, revenez à la technique de contre de son mouvement et adaptez votre pression de moulinet à la jauge de tension. Continuez de réagir au poisson jusqu'à ce que vous soyez assez proche pour terminer l'interaction de remontée.
Relâchez la pression avant que la ligne ne casse
- Surveillez la jauge rouge Line Tension qui monte pendant le combat. Considérez une tension dangereuse comme un motif de changer votre entrée avant que la ligne ne se rompe.
- Réduisez la pression de moulinet quand la tension devient dangereuse. Continuer la même récupération forcée contre un poisson puissant peut casser la ligne.
- Contrecarrez la direction du poisson pour drainer sa Stamina. Utilisez le mouvement de la canne pour épuiser le poisson au lieu de compter sur une récupération continue.
- Reprenez la récupération pendant les périodes d'épuisement du poisson, tout en continuant de surveiller la tension. Soyez prêt à relâcher à nouveau s'il récupère et reprend le combat.
Corrigez les lancers sans aucune touche
- Pourquoi les poissons ne mordent-ils pas alors que je lance à l'intérieur du cercle de pêche ?
- Essayez de viser directement le poisson qui saute au lieu de lancer n'importe où dans le grand cercle. Vérifiez que le panneau du banc de poissons liste l'espèce visée, puis adaptez votre présentation au poisson : laissez l'appât pour poissons pacifiques relativement immobile et récupérez les leurres pour prédateurs à travers la zone d'attaque.
Adaptez la présentation de votre appât à la cible
- Utilisez les Earthworms pour le premier banc de Snappers et laissez l'appât relativement immobile après l'avoir posé sur l'activité de poissons.
- Utilisez le Wind-Up Tin pour les poissons pacifiques comme le Softgrazer. Son plan vient de Boza, et les prises pacifiques impliquent de gérer la Stamina et la tension de la ligne.
- Utilisez un leurre pour prédateurs comme le Rainbow Fin pour cibler des prédateurs comme le Harpooner. Animez le leurre à travers la zone d'attaque au lieu de le laisser immobile comme les Earthworms.
Protégez votre prise après l'avoir ramenée
Triez votre cale après la pêche, car les créatures dans la cale peuvent se manger entre elles. Éloignez les prises précieuses des prédateurs avant de rentrer pour les vendre ou les transformer. Une prise réussie mérite d'être protégée pendant le trajet de retour.
