Na początek

DREADMOOR – Przewodnik: Pierwsza łódź do kamertonów

Przejdź początkową trasę DREADMOOR od Osady Kościelnej do Betsy & Sons, zwoduj łódź, otwórz śluzę na rzece i przywróć kamertony.

Zaktualizowano

DREADMOOR Zrzut ekranu z gry
DREADMOOR · Na początek
01

Zwoduj łódź, dopłyń do punktu handlowego i przywróć kamertony

Aby zwodować pierwszą łódź w DREADMOOR, weź czerwoną kanister z paliwem z chaty w Osadzie Kościelnej oznaczonej białymi krzyżami, zatankuj generator i opuść trawler dźwigiem. Płyń dalej przez śluzę na rzece i chatę Braci Wędkarzy do Betsy & Sons, a następnie wykonaj zadania z kamertonami przy wieży sygnałowej, Wieży Ghuli i skalnym sanktuarium ojca Matthiasa na wzgórzu.

02

Zdobądź Działko Hakowe i dotrzyj do Osady Kościelnej

  1. Weź Działko Hakowe z martwej ghuli w opuszczonym domu, aby zdobyć narzędzie potrzebne do usunięcia przeszkody.
  2. Użyj Działka HAKOWego, aby odsunąć przeszkadzający dźwig i uwolnić dalszą drogę.
  3. Udaj się zgodnie z celem do Osady Kościelnej, gdzie możesz przygotować wodowanie łodzi.
03

Znajdź paliwo i opuść łódź na wodę

  1. Weź czerwoną kanister z paliwem z chaty z białymi krzyżami nad drzwiami w Osadzie Kościelnej.
  2. Wlej paliwo do generatora, aby przygotować go do uruchomienia.
  3. Wykonaj serię pociągnięć linki rozrusznika generatora, aby go uruchomić.
  4. Obsłuż dźwig łodziowy, aby opuścić trawler na wodę.
  5. Przed wypłynięciem skontaktuj się z Gill przez radio.
  6. Odbierz swoją pływającą skrzynię przed opuszczeniem Osady Kościelnej.
04

Otwórz pierwszą śluzę na rzece

Użyj poniższej sekwencji, gdy panel śluzy zacznie świecić zielono-zielono-czerwono. Zidentyfikuj śluzy po ich symbolach, a następnie obsłuż je w podanej kolejności. Osobna dźwignia otwierająca śluzę znajduje się po sekwencji ze śluzami.

  1. Obsłuż śluzę oznaczoną trzema kołami, aby rozpocząć sekwencję.
  2. Obsłuż śluzę oznaczoną skrzyżowanymi liniami i kropką.
  3. Ponownie obsłuż śluzę z trzema kołami, aby powtórzyć część sekwencji otwierającą.
  4. Ponownie obsłuż śluzę ze skrzyżowanymi liniami i kropką, aby zakończyć sekwencję ze śluzami.
  5. Naciśnij osobną dźwignię otwierającą śluzę, aby otworzyć przeprawę przez rzekę.
05

Dotrzyj do Braci Wędkarzy i Betsy & Sons

  1. Dopłyń otwartym szlakiem do chaty Braci Wędkarzy.
  2. Zabierz siekierę z ghuli przy chacie, aby zdobyć narzędzie do barykady.
  3. Przebij barykadę siekierą, aby kontynuować zadanie w chacie.
  4. Śpij do godziny 10:00 przed dalszą drogą w stronę punktu handlowego.
  5. Udaj się zgodnie z celem do Punktu Handlowego Betsy & Sons, aby dotrzeć do kolejnego etapu prologu.
06

Zbierz materiały do naprawy wież

  • Zbieraj Slime z Robaków z niebieskich stworzeń na wodzie za pomocą Działka HAKOWego z hakiem.
  • Przeszukaj wraki wokół Punktu Handlowego oraz pływające beczki w poszukiwaniu Blach Metalowych.
  • Zbieraj Kable podczas ratowania wraków – będą potrzebne do naprawy elektryki przy Wieży Ghuli.
  • Zachowaj Włókna Koralowe na uszkodzony górny kabel wieży sygnałowej i pamiętaj, że generatory wież również wymagają uwagi.
07

Przywróć kamerton wieży sygnałowej

  1. Uruchom generator wieży sygnałowej jako część przywracania jej kamertonu.
  2. Napraw uszkodzony górny kabel, używając pięciu Włókien Koralowych i trzech Slime z Robaków, aby ukończyć naprawę wieży sygnałowej.
08

Napraw Wieżę Ghuli i zatankuj jej generator

  1. Usuń barykady przy Wieży Ghuli, aby przejść dalej przez tę lokację.
  2. Zwederuj ghule przy Wieży Ghuli, aby móc kontynuować zadanie naprawy.
  3. Napraw górny panel Elektryczny, używając czterech Kabli i trzech Blach Metalowych.
  4. Zatankuj generator Wieży Ghuli niezależnie od naprawy panelu Elektrycznego, aby spełnić wymóg dotyczący generatora.

Podczas prac przy Wieży Ghuli traktuj naprawę panelu i tankowanie generatora jako osobne zadania. Cel z kamertonem obejmuje oba. Przed wyjściem sprawdź, czy zająłeś się generatorem, a także górnym panelem Elektrycznym.

09

Zamontuj Kamerton ojca Matthiasa przed częściami ciała

Ojciec Matthias prosi o trzy całe Krwiogłowe. Ryby przeznaczone do jego prośby zachowaj w nienaruszonym stanie, bez ich przetwarzania. Krwiogłowe można znaleźć w okolicach Wieży Ghuli w ciągu dnia lub o zmierzchu.

  1. Dostarcz trzy całe Krwiogłowe ojcu Matthiasowi, aby zaliczyć jego prośbę.
  2. Odbierz Kamerton z szopy ojca Matthiasa, używając klucza do szopy, który on daje.
  3. Zamontuj Kamerton przy sanktuarium na wzgórzu przed dołączeniem jakichkolwiek porozrzucanych części ciała ghuli.
  4. Dołącz porozrzucane części ciała ghuli po zamontowaniu Kamertonu, aby kontynuować zadanie w sanktuarium.
  5. Porozmawiaj z ojcem Matthiasem po wykonaniu czynności w sanktuarium.
10

Zgłoś ukończone zadania z kamertonami Johnowi

  1. Zgłoś Johnowi wszystkie trzy ukończone zadania z kamertonami po dokończeniu wieży sygnałowej, Wieży Ghuli i sanktuarium ojca Matthiasa.
11

Ukończ zablokowane zadanie ojca Matthiasa

Zadanie z kamertonem ojca Matthiasa utknęło po położeniu części ciała. Jak je ukończyć?
Rozejrzyj się wokół sanktuarium i płotu za przeoczoną częścią ciała ghuli i upewnij się, że duży Kamerton z szopy Matthiasa został faktycznie zamontowany. Zamontuj ten Kamerton przed dołączaniem części ciała do Hymnu do Brzydoty. Jeśli położyłeś części przed właściwym etapem zadania i nadal jesteś zablokowany, rozważ powrót do zapisu sprzed tej interakcji – gracze sugerują to jako obejście.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.