Rozgrywka

DREADMOOR Fishing: jak wyciągnąć ryby bez zerwania żyłki

Dowiedz się, jak łowić w DREADMOOR: zdobądź Simple Rod, celuj rzutem, zmęcz ryby, kontroluj napięcie żyłki i rozwiąż problem braku brań w kole łowienia.

Zaktualizowano

DREADMOOR Zrzut ekranu z gry
DREADMOOR · Rozgrywka
01

Zmęcz rybę, zanim zaczniesz ją wyciągać

Aby wyciągnąć rybę w DREADMOOR, zarzuć odpowiednią przynętę w miejsce widocznej aktywności ryb, prowadź wędkę w kierunku przeciwnym do zaciętej ryby i nawijaj, gdy się męczy. Ogranicz nawijanie, gdy czerwony wskaźnik Line Tension staje się niebezpieczny, potem wyciągaj w chwilach wyczerpania ryby i użyj interakcji wyciągania, gdy jest wystarczająco blisko.

02

Zdobądź Simple Rod i dotrzyj do ławicy Snapper

  • Po dotarciu do Betsy & Sons przenieś swoją skrzynię osobistą do flophouse. To część sekwencji wprowadzającej prowadzącej do Twojego sprzętu wędkarskiego.
  • Napraw otwór w ścianie flophouse i wykonaj cel nocny, zanim odbierzesz wędkę z pokoju.
  • Odbierz darmowy Simple Rod z pokoju flophouse. Tę wędkę wybierzesz w menu sprzętu podczas interakcji z miejscem łowienia.
  • Spotkaj Gill i Bozura na pomostie wędkarskim za Dry Dock. Otwierająca ławica Snapper można tam łowić na Earthworms.
03

Rzucaj, walcz i wyciągaj swoje ryby

  1. Wejdź w interakcję z miejscem łowienia, aby otworzyć wybór sprzętu, dzięki czemu uzyskasz dostęp do wędki, którą będziesz rzucać.
  2. Wybierz Simple Rod w menu sprzętu, aby korzystać z wyposażenia zdobytego podczas zadań wstępnych.
  3. Wybierz Earthworms na otwierającą ławicę Snapper. Dopasujesz w ten sposób przynętę do ryb dostępnych przy pomoście za Dry Dock.
  4. Przytrzymaj przycisk rzutu, aby celować i ustawić odległość rzutu, wyrównując przynętę z widoczną aktywnością ryb.
  5. Rzucaj w miejsce widocznej aktywności ryb, zamiast traktować cały obszar koła łowienia jako równie użyteczny cel.
  6. Pozostaw Earthworms w miarę nieruchome, czekając na branie. Przynęty drapieżnikowe wymagają ruchu podczas wyciągania, więc pamiętaj o tej różnicy przy późniejszej zmianie przynęty.
  7. Gdy ryba jest zacięta, prowadź wędkę w kierunku przeciwnym do jej ruchu. Przeciwdziałanie jej ruchom wyczerpuje jej Stamina i stwarza okazje do przyciągnięcia jej bliżej.
  8. Nawijaj, gdy ryba się męczy, zmniejszając nacisk nawijania zawsze, gdy Line Tension staje się niebezpieczne. Dzięki temu wyciągniesz rybę, kontrolując ryzyko zerwania żyłki.
  9. Zakończ interakcję wyciągania, gdy ryba jest wystarczająco blisko. To kończy połów po doprowadzeniu jej na zasięg ręki.
04

Czytaj Stamina i Line Tension razem

Stamina pokazuje, ile siły zostało rybie, a rosnący czerwony wskaźnik napięcia ostrzega, że narażasz żyłkę. Prowadzenie wędki przeciwko rybie pomaga ją zmęczyć, a jej zmęczone okresy to Tw moment na wyciąganie. Ciągłe ciągnięcie i nawijanie przeciwko silnej rybie może zerwać żyłkę, więc obserwuj napięcie przez całą walkę.

Zmęczona ryba może dojść do siebie i znów zacząć walczyć. Wtedy wróć do przeciwdziałania jej ruchom i dostosuj nacisk nawijania do wskaźnika napięcia. Reaguj na rybę, aż będziesz wystarczająco blisko, by zakończyć interakcję wyciągania.

05

Odpuszczaj, zanim żyłka pęknie

  • Obserwuj rosnący czerwony wskaźnik Line Tension podczas walki. Niebezpieczne napięcie traktuj jako sygnał do zmiany działania, zanim żyłka pęknie.
  • Zmniejsz nacisk nawijania, gdy napięcie staje się niebezpieczne. Kontynuowanie tego samego mocnego wyciągania przeciwko silnej rybie może zerwać żyłkę.
  • Przeciwdziałaj kierunkowi ruchu ryby, aby wyczerpywać jej Stamina. Wykorzystuj ruch wędki do zmęczenia ryby zamiast polegać na ciągłym wyciąganiu.
  • Wznów wyciąganie w okresach wyczerpania ryby, stale obserwując napięcie. Bądź gotów znowu odpuścić, jeśli ryba dojdzie do siebie i wznowi walkę.
06

Napraw rzuty, które nie przynoszą brań

Dlaczego ryby nie biorą, mimo że rzucam w obrębie koła łowienia?
Spróbuj celować bezpośrednio w skaczące ryby zamiast rzucać gdziekolwiek w obrębie szerszego koła. Sprawdź, czy panel łowiska wymienia Twój gatunek docelowy, a potem dopasuj sposób prezentacji do ryby: przynętę na ryby spokojne pozostawiaj w miarę nieruchomo, a przynęty drapieżnikowe prowadź przez strefę ataku.
07

Dostosuj prezentację przynęty do celu

  • Używaj Earthworms na otwierającą ławicę Snapper i pozostaw przynętę w miarę nieruchomo po umieszczeniu jej na aktywności ryb.
  • Używaj Wind-Up Tin na ryby spokojne, takie jak Softgrazer. Jego plan zdobędziesz od Bozy, a łowienie ryb spokojnych wymaga zarządzania Stamina i napięciem żyłki.
  • Używaj przynęty drapieżnikowej, takiej jak Rainbow Fin, gdy celujesz w drapieżniki, takie jak Harpooner. Prowadź przynętę przez strefę ataku zamiast zostawiać ją nieruchomo jak Earthworms.
08

Zabezpiecz swój połów po wyciągnięciu

Sortuj ładownię po łowieniu, ponieważ stworzenia w ładowni mogą się wzajemnie zjadać. Trzymaj cenne ryby z dala od drapieżników, zanim wrócisz, by je sprzedać lub przetworzyć. Udany połów warto chronić w drodze powrotnej.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.