С чего начать

Прохождение DREADMOOR: от первой лодки до камертонов

Следуйте вводному маршруту DREADMOOR от церковного поселения до Betsy & Sons, спустите на воду свою лодку, откройте речные ворота и восстановите камертоны.

Обновлено

DREADMOOR Скриншот игры
DREADMOOR · С чего начать
01

Спустите лодку на воду, доберитесь до торгового поста и восстановите камертоны

Чтобы спустить свою первую лодку на воду в DREADMOOR, возьмите красную канистру с топливом из хижины церковного поселения, помеченной белыми крестами, заправьте генератор и опустите траулер краном. Пройдите через речные ворота и хижину братьев-рыбаков до Betsy & Sons, затем выполните задания с камертонами на сигнальной башне, башне гулей и горном святилище отца Маттиаса.

02

Получите гарпунное ружьё и доберитесь до церковного поселения

  1. Возьмите гарпунное ружьё с мёртвого гуля в заброшенном доме, чтобы получить инструмент, необходимый для устранения препятствия.
  2. Используйте гарпунное ружьё, чтобы отодвинуть кран-препятствие и расчистить путь дальше.
  3. Следуйте заданию до церковного поселения, где вы сможете подготовить спуск лодки на воду.
03

Найдите топливо и опустите лодку

  1. Возьмите красную канистру с топливом из хижины с белыми крестами над дверным проёмом в церковном поселении.
  2. Залейте топливо в генератор, чтобы подготовить его к запуску.
  3. Выполните серию запусков генератора, чтобы завести его.
  4. Управляйте лодочным краном, чтобы опустить траулер в воду.
  5. Перед отплытием свяжитесь с Гиллом по радио.
  6. Заберите свою плавающий сундук, прежде чем покинуть церковное поселение.
04

Откройте первые речные ворота

Используйте последовательность ниже, когда панель ворот загорится зелёный-зелёный-красный. Определите шлюзы по их символам, затем приведите их в действие в указанном порядке. Отдельный элемент управления для открытия ворот находится после последовательности шлюзов.

  1. Приведите в действие шлюз, отмеченный тремя кругами, чтобы начать последовательность.
  2. Приведите в действие шлюз, отмеченный перекрещёнными линиями и точкой.
  3. Снова приведите в действие шлюз с тремя кругами, чтобы повторить открывающую часть последовательности.
  4. Снова приведите в действие шлюз с перекрещёнными линиями и точкой, чтобы завершить последовательность шлюзов.
  5. Нажмите отдельный элемент управления для открытия ворот, чтобы открыть речной проход.
05

Доберитесь до братьев-рыбаков и Betsy & Sons

  1. Доплывите по открытому маршруту до хижины братьев-рыбаков.
  2. Возьмите топор у гуля в хижине, чтобы получить инструмент для баррикады.
  3. Разбейте баррикаду топором, чтобы продолжить задание в хижине.
  4. Поспите до 10 часов утра, прежде чем двигаться к торговому посту.
  5. Следуйте заданию до торгового поста Betsy & Sons, чтобы достичь следующей вводной контрольной точки.
06

Соберите припасы для ремонта башен

  • Соберите желе жуков с синих существ на воде с помощью гарпунного ружья с крюком.
  • Обыщите обломки вокруг торгового поста и плавающие бочки в поисках металлических пластин.
  • Добудьте кабель при помощи салважа для электрического ремонта башни гулей.
  • Сохраните коралловые волокна для повреждённого верхнего кабеля сигнальной башни и не забудьте, что генераторам башен тоже требуется внимание.
07

Восстановите камертон сигнальной башни

  1. Запустите генератор сигнальной башни как часть восстановления её камертона.
  2. Отремонтируйте повреждённый верхний кабель, используя пять коралловых волокон и три желе жуков, чтобы завершить ремонт сигнальной башни.
08

Отремонтируйте башню гулей и заправьте её генератор

  1. Расчистите баррикады в башне гулей, чтобы продолжить движение по локации.
  2. Уничтожьте гулей в башне гулей, чтобы продолжить задание по ремонту.
  3. Отремонтируйте верхний электрический щит, используя четыре кабеля и три металлические пластины.
  4. Заправьте генератор башни гулей отдельно от ремонта электрического щита, чтобы выполнить требование по генератору.

Держите ремонт щита и заправку генератора как отдельные пункты, проходя башню гулей. Задание с камертоном включает обе работы. Перед уходом убедитесь, что вы занялись генератором, а также верхним электрическим щитом.

09

Установите камертон отца Маттиаса до частей тела

Отец Маттиас просит трёх цельных кровожабр. Сохраните рыбу, предназначенную для его просьбы, цельной, не перерабатывая её. Кровожабров можно найти вокруг башни гулей днём или в сумерках.

  1. Отнесите отцу Маттиасу трёх цельных кровожабров, чтобы продвинуть его просьбу.
  2. Заберите камертон из сарая отца Маттиаса, используя ключ от сарая, который он даёт.
  3. Установите камертон на горном святилище, прежде чем прикреплять какие-либо разбросанные части тела гуля.
  4. Прикрепите разбросанные части тела гуля после установки камертона, чтобы продолжить задание на святилище.
  5. Поговорите с отцом Маттиасом после выполнения действий на святилище.
10

Сообщите Джону о выполненных заданиях с камертонами

  1. Сообщите Джону обо всех трёх выполненных заданиях с камертонами после завершения сигнальной башни, башни гулей и святилища отца Маттиаса.
11

Завершите застрявшее задание отца Маттиаса

Моё задание с камертоном отца Маттиаса застряло после размещения частей тела. Как его завершить?
Проверьте вокруг святилища и забора, не осталась ли незамеченной какая-то часть тела гуля, и убедитесь, что большой камертон из сарая Маттиаса действительно установлен. Установите этот камертон до прикрепления частей тела для гимна уродству. Если вы разместили части до нужной стадии задания и всё ещё заблокированы, рассмотрите возможность возврата к сохранению до этого взаимодействия; игроки предлагают это как обходное решение.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.