Gameplay

DREADMOOR Fishing: Fänge landen, ohne die Schnur zu reißen

Erfahre, wie du in DREADMOOR angelst, die Simple Rod bekommst, deine Würfe zielst, Fische müdest, die Schnurspannung kontrollierst und Fehlbisse am Angelpunkt löst.

Aktualisiert am

DREADMOOR Spiel-Screenshot
DREADMOOR · Gameplay
01

Den Fisch müden, bevor du ihn einholst

Um einen Fisch in DREADMOOR zu landen, wirfst du geeignetes Köder auf sichtbare Fischaktivität, bewegst deine Rute gegen die Bewegungsrichtung des gehakten Fisches und holst ihn näher, während er müde wird. Verringere das Einholen, wenn die rote Line-Tension-Anzeige gefährlich wird, hole dann während der erschöpften Phasen des Fisches wieder ein und nutze die Lande-Interaktion, wenn er nah genug ist.

02

Die Simple Rod holen und die Snapper-Schule erreichen

  • Nachdem du Betsy & Sons erreicht hast, bringst du deine persönliche Truhe in das Schlafsaal-Zimmer. Dies ist Teil der Einleitungssequenz zu deiner Angelausrüstung.
  • Repariere das Loch in der Wand des Schlafsaals und schließe das Übernachteeziel ab, bevor du die Rute aus dem Zimmer holst.
  • Nimm die kostenlose Simple Rod aus dem Zimmer im Schlafsaal. Du wählst diese Rute im Tackle-Menü aus, wenn du mit einem Angelort interagierst.
  • Triff Gill und Bozur auf der Angelplattform hinter der Dry Dock. Die einleitende Snapper-Schule dort lässt sich mit Earthworms befischen.
03

Auswerfen, kämpfen und den Fang landen

  1. Interagiere mit dem Angelort, um seine Tackle-Auswahl zu öffnen und Zugriff auf die Rute zu erhalten, mit der du auswirfst.
  2. Wähle die Simple Rod im Tackle-Menü, damit du die Ausrüstung aus den einleitenden Zielen verwendest.
  3. Wähle Earthworms für die einleitende Snapper-Schule. So passt du dein Köder an die Fische auf der Plattform hinter der Dry Dock an.
  4. Halte die Wurf-Eingabe gedrückt, um zu zielen und die Wurfweite festzulegen, und richte den Köder auf die sichtbare Fischaktivität aus.
  5. Wirf auf die sichtbare Fischaktivität, statt jeden Teil des weiteren Angelkreises als gleichwertig gutes Ziel zu behandeln.
  6. Lass Earthworms beim Warten auf einen Biss relativ ruhig liegen. Raubfisch-Köder werden mit einer bewegten Einholanimation geführt – behalte diesen Unterschied im Kopf, wenn du später den Köder wechselst.
  7. Bewege die Rute entgegen der Richtung des Fisches, sobald er gehakt ist. Das Gegensteuern gegen seine Bewegung erschöpft seine Stamina und schafft Gelegenheiten, ihn näher heranzuholen.
  8. Kurble, während der Fisch müde wird, und verringere den Einholdruck, wann immer die Line Tension gefährlich wird. So kannst du einholen und gleichzeitig das Risiko einer gerissenen Schnur managen.
  9. Schließe die Lande-Interaktion ab, wenn der Fisch nah genug ist. Damit ist der Fang beendet, nachdem du ihn in Reichweite gebracht hast.
04

Stamina und Line Tension gemeinsam lesen

Die Stamina zeigt dir, wie viel Kampf der Fisch noch hat, während die steigende rote Spannungsanzeige warnt, dass du die Schnur riskierst. Die Rute gegen den Fisch zu bewegen hilft, ihn zu müden, und seine müden Phasen sind deine Chance zum Einholen. Ständiges Ziehen und Kurbeln gegen einen starken Fisch kann die Schnur reißen, also behalte die Spannung während des ganzen Kampfes im Auge.

Ein müder Fisch kann sich erholen und wieder anfangen zu kämpfen. Wenn das passiert, kehre zum Gegensteuern gegen seine Bewegung zurück und passe deinen Einholdruck an die Spannungsanzeige an. Reagiere weiter auf den Fisch, bis du nah genug bist, um die Lande-Interaktion abzuschließen.

05

Nachlassen, bevor die Schnur reißt

  • Beobachte die steigende rote Line-Tension-Anzeige während des Kampfes. Behandle gefährliche Spannung als Grund, deine Eingabe zu ändern, bevor die Schnur reißt.
  • Verringere den Einholdruck, wenn die Spannung gefährlich wird. Dasselbe harte Einholen gegen einen starken Fisch fortzusetzen kann die Schnur reißen.
  • Steuere gegen die Richtung des Fisches, um seine Stamina zu erschöpfen. Nutze die Bewegung der Rute, um den Fisch zu müden, statt auf durchgehendes Einholen zu setzen.
  • Setze das Einholen während der erschöpften Phasen des Fisches fort und behalte dabei die Spannung im Auge. Sei bereit, erneut nachzulassen, wenn er sich erholt und weiterkämpft.
06

Würfe ohne Bisse beheben

Warum beißen keine Fische, obwohl ich innerhalb des Angelkreises auswerfe?
Versuche, direkt auf die springenden Fische zu zielen, statt irgendwo im weiteren Kreis auszuwerfen. Prüfe, ob das Fischschulen-Panel deine Zielfischart auflistet, und passe deine Präsentation an den Fisch an: Lass Köder für Friedfische relativ ruhig liegen und führe Raubfisch-Köder durch die Angriffszone.
07

Die Köderpräsentation an das Ziel anpassen

  • Verwende Earthworms für die einleitende Snapper-Schule und lass den Köder nach dem Platzieren auf der Fischaktivität relativ ruhig liegen.
  • Verwende Wind-Up Tin für Friedfische wie den Softgrazer. Sein Bauplan kommt von Boza, und Friedfisch-Fänge erfordern das Managen von Stamina und Schnurspannung.
  • Verwende einen Raubfisch-Köder wie Rainbow Fin, wenn du Raubfische wie den Harpooner jagst. Führe den Köder durch die Angriffszone, statt ihn wie Earthworms ruhig liegen zu lassen.
08

Deinen Fang nach dem Landen sichern

Sortiere deinen Laderaum nach dem Angeln, denn Kreaturen im Laderaum können sich gegenseitig fressen. Halte wertvolle Fänge von Raubfischen fern, bevor du zurückkehrst, um sie zu verkaufen oder zu verarbeiten. Ein erfolgreicher Fang ist auf dem Rückweg einen Schutz wert.

Guides durchsuchen

Gib ein Thema ein, um die Guides zu durchsuchen.